一是网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题日益突出;二是移动游戏、主机游戏发展迅速,原有的一些管理规定滞后于行业发展实际,需要及时修改和完善;三是不同地区网络游戏市场执法尺度不尽一致,给企业造成困惑。
2014年文化部针对上述问题进行实地考察多方调研后,形成了本次规范网游运营通知,促进网络游戏公开、透明、理性消费,保障用户特别是未成年人合法权益,指导网络游戏运营企业进一步明晰和落实责任。对发行具有网络游戏虚拟货币属性的虚拟道具及以“随机抽取”方式提供虚拟道具和增值服务的行为做出规范,斩断网络游戏虚拟货币、虚拟道具回兑通路,以避免涉嫌宣扬赌博。
至于为什么要定在2017年5月执行,主要是给网络游戏研发和运营企业预留了半年的充足准备时间。
在通知下发了许久之后,众多网游厂商终于在近期做出了回应,纷纷公开自家游戏的开箱、抽卡、合成等概率,其中包括DOTA2、英雄联盟、DNF、穿越火线、阴阳师、炉石传说、守望先锋等一大批游戏。另外还有一些游戏像王者荣耀、崩坏3等手游都需要实名身份证注册和认证,没有通过认证的玩家将无法进行游戏。
部分游戏还对游戏中的商品进行了调整和下架,剔除了违规设计的内容。
相关游戏公布的抽取概率
在通知消息公布后国外玩家纷纷表示羡慕中国玩家,在Reddit论坛上的各大游戏板块都引起了激烈的讨论,还有玩家统计了2015年直播中开过的反恐精英箱子,暗金匕首的概率仅有0.0041%。
尽管众多游戏都在近期公布了开箱概率,不过玩家关注的点好像都不在这上面,概率归概率而我究竟能不能开出来才是关键,毕竟不管1%SSR还是20包一张橙卡都只是平均概率而已。
关于欧皇和非酋的争论依旧热烈,但不得不说我们这次走在了世界前列,甚至有国外媒体希望暴雪也能公开《守望先锋》在其他地区的爆率情况,可惜的是在美国并没有法律要求他们这么做得。
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